a.k.a. ‘쟁탈룰’ (=우선 옆에 있는 사람 거 들고 튀는 룰)

<aside> 🎥 적정 인원 — GM 1인 / PL 3~4인 —> PL가 많을수록 혼란합니다. 재미는 가득하고, 머리는… 화이팅!

플레이 시간(ORPG를 기준으로) — 캐릭터 메이킹 ~ 쟁탈물 지정: 대개 1시간이면 끝납니다. — 본 세션 투쟁 세션(쟁탈-엔딩 구조 진행)은 3시간이면 대개 끝납니다. 혁명 세션(분쟁-쟁탈-엔딩 구조로 RP 구간 존재함)은… 탁 바이 탁입니다. —> 따라서… 입문을 한다고 하면 4~5시간 안에 모든 것을 마칠 수 있습니다. 아마도요. ————————————————————————————————————————

목차

캐릭터 메이킹

적당한 백스토리

스탯

쟁탈틀 메이킹

목표물

쟁탈 사유

쟁탈 장소

본격적인 플레이

투쟁 vs 혁명

흐름 단위

기본적 진행

상황 갱신

화려한 엔딩

엔딩 다이스

후일담 나눔

캐릭터 메이킹

모든 PL는 세션 준비를 위해 각자의 PC를 만듭니다. 외관, 이름 등등 … 매우 많은 사항을 만들어도 되지만, 다음의 내용만으로 충분히 즐길 수 있습니다.

적당한 백스토리

PC가 이유 없이 싸우기는 어려우니 대강은 정해줍시다. 정하기 어렵다면 목표물을 돈으로 하고, PC가 PL 자신이라 생각하고 하여도 상관은 없습니다.

스탯

서사는 오너라고 해도 스탯의 수치는 마음대로 정하기에는 어렵습니다. 쟁탈룰의 이야기에 따라 스탯은 다를 수 있으니 쟁탈할 물건을 먼저 정한 후 스탯을 정해보시는 것을 추천합니다. 스탯의 총합은 플레이어들끼리 정하여 엇비슷하게 하는 것이 좋을 듯 보입니다.

스탯 관련 조언